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El controlador Radeon "RADV" Vulkan de Mesa ha recibido una nueva mejora significativa: la incorporación del soporte para opciones de codificación de baja latencia en Vulkan Video. Esta actualización permite a los desarrolladores optimizar la codificación de vídeo, priorizando el rendimiento sobre la calidad cuando sea necesario.
Implementación de VkVideoEncodeTuningModeKHR
La clave de esta mejora radica en la implementación de VkVideoEncodeTuningModeKHR, que introduce dos modos específicos:
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VK_VIDEO_ENCODE_TUNING_MODE_LOW_LATENCY_KHR
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VK_VIDEO_ENCODE_TUNING_MODE_LOW_LATENCY_HIGH_QUALITY_KHR
Estos modos permiten ajustar la configuración de codificación para reducir la latencia en detrimento de la calidad, lo que resulta beneficioso en aplicaciones donde el tiempo de respuesta es crítico, como el streaming de juegos en la nube y la transmisión de vídeo en tiempo real.
Resolución de un Informe de Fallos y su Implementación
La integración de esta funcionalidad en RADV Vulkan responde a un informe de fallos de hace cuatro meses, en el que se solicitaba el soporte para estas opciones estandarizadas de Vulkan Video. Ahora, con la versión en desarrollo de Mesa 25.1, esta característica se ha incorporado oficialmente al controlador de AMD Vulkan de código abierto.
Comunicación con el Bloque VCN de AMD
Con esta actualización, el soporte de codificación de baja latencia se comunica directamente con el bloque Video Core Next (VCN) de las GPU de AMD. Esto significa que cuando se solicita una codificación de menor latencia, el hardware de AMD ajusta automáticamente sus parámetros para priorizar la rapidez en la generación de vídeo, beneficiando aplicaciones que requieren eficiencia en la transmisión sin compromisos significativos en el rendimiento general.
Impacto en el Ecosistema Vulkan y Conclusión
Esta mejora refuerza la posición de RADV Vulkan como un controlador de código abierto altamente competitivo dentro del ecosistema de Linux. Los desarrolladores y usuarios que dependan de una codificación de vídeo eficiente ahora pueden aprovechar esta optimización sin necesidad de software propietario. Con la continua evolución de Mesa y Vulkan Video, es probable que veamos más mejoras en la codificación de vídeo y optimización del rendimiento en el futuro.
Con esta implementación, AMD sigue avanzando en la optimización de su ecosistema de gráficos en Linux, permitiendo que más usuarios disfruten de una mejor experiencia en tareas que demandan baja latencia y alto rendimiento.
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